約 1,594,139 件
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/442.html
プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 龍虎図屏風(りゅうこずびょうぶ) [デッキコード] 11J5z3q3C6v6T6W7b7k7C7L7R7X8k8p8Lbhblbubwbz [ユニット] × 10 No036 フレアモンスター × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No075 皇竜バハムート × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No234 集約の槍 × 1 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 1 No240 戦士の武具 × 1 解説 バハムート召喚デッキ 火属性であるハニエルやヒュドラから生贄で割引された皇竜バハムートを召喚する。ヒュドラデッキとしても機能する。 攻撃強制の原石は、守備表示ヒュドラの破壊防止、フレアモンスターの攻撃表示補助 さらに守備力の低いバハムートが守備表示化された際に攻撃表示に戻すための予防と3つのアクセントで共通規格となっている。 デッキ名は16世紀の禅僧 雪村周継の墨画から。フレアモンスターを虎に、バハムートを龍に フレアモンスターとヒュドラのパラメータが攻撃守備とも0と実体が伴なわないことを屏風に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/460.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 龍虎王 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2023年12月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●龍王爆雷符(MAP)(SSR)【恒常】 ●龍王移山法(SSR)【制圧】 ●龍王炎符水(SR)【制圧】 ●龍王飛拳(R)【制圧】 ●龍王破邪眼(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程とMAP兵器による一方的な攻撃性能が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 バリア軽減能力もあり、高い火力を安定して押し付けることができる。アタッカーとして中々優秀。 さらに海適応がAなので地形を選ばず活躍する。 ただし耐久力は低く、そこそこの防御力とバリア能力で最低限あるものの攻められると弱い。 前線にさえ出なければ攻撃特化ながら安定感のあるユニットである。 また、SSR龍王移山法は制圧産なためかメイン性能がイマイチ。スピードも低く使いづらい。 ガシャ産SSR龍王爆雷符(MAP)が無いと厳しい場面が多い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 クスハ・ミズハ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 龍王破邪眼 R(交換) - 2023年12月27日 龍王飛拳 R - 龍王炎符水 SR - 龍王移山法 SSR - 龍王爆雷符(MAP) SSR 命中率アップ 2024年1月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 4150 486 414 78 70 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 22750 2430 2070 225 174 AAAA 3 530 (機体25段超改造) 28750 3070 2710 289 238 昇格 龍王破邪眼 ASAS 昇格 龍王飛拳 ASAS 昇格 龍王炎符水 ASAS 龍王移山法 2610 3390 2640 249 192 ASAS 龍王爆雷符(MAP) 2745 3210 2340 264 216 ASAS +40 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 龍王破邪眼 2565 2880 2610 222 216 ASAS 龍王飛拳 2430 2910 2670 231 207 ASAS 龍王炎符水 2655 2910 2520 213 225 ASAS 龍王移山法 2700 3450 2700 255 198 ASAS 龍王爆雷符(MAP) 2835 3270 2400 270 222 ASAS +40 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 龍王破邪眼 通常 ビーム 1-3 龍王破邪眼 R~SSR 150~% 35% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 龍王飛拳 R~SSR 打撃 1-3 185~% 35% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 龍王炎符水 SR~SSR 特殊 1-3 195~% 35% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 龍王移山法 SSR 打撃 1-4 235~255% 50% 3~2 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1敵バリア減少 龍王爆雷符(MAP) SSR 特殊 1-4(着弾) 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 固定値バリア ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 龍王破邪眼 SSR+ ビーム 1-3 240% 50% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 龍王飛拳 SSR+ 打撃 1-3 260% 50% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 龍王炎符水 SSR+ 特殊 1-3 265% 50% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 龍王移山法 SSR+ 打撃 1-4 270% 65% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1敵バリア減少 龍王爆雷符(MAP) SSR+ 特殊 1-4(着弾) 250% 65% 2 5 威力+15%、命中+10% 固定値バリア アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆龍王爆雷符(MAP) 五行器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■龍虎王装備時、スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 40 40 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 25 27 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 6.5 6.5 龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 10 □気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2 龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ■龍虎王装備時、気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 500 2000 2000 ◆龍王移山法 四神の超機人 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12 14.5 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 4.8(24) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 3(15) ■龍虎王装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 15 20 20 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 50 60 ■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 50 60 ◆龍王炎符水 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆龍王飛拳 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 10 25 1.5 4 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆龍王破邪眼 アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 13 1.5 2 2.5 3 3.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●龍王爆雷符(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +65% 射程 1-4(指定距離)・1-3(着弾範囲) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 642 468 106 86 ASAS - 100 2745 3210 2340 264 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2835 3270 2400 270 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●龍王移山法(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 235% 245% 245% 245% 255% 255% 270% 命中 +50% +65% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 678 528 100 77 ASAS - 100 2610 3390 2640 249 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3450 2700 255 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●龍王炎符水(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 195% 200% 205% 205% 210% 210% % 265% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 396 336 58 65 AAAA - 90 1620 1980 1680 144 162 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2655 2910 2520 213 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●龍王飛拳(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 180% 185% 190% 190% 195% 195% % % 260% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 258 46 38 AAAA - 80 945 1380 1290 114 96 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2430 2910 2670 231 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●龍王破邪眼(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % % 240% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 270 246 42 42 AAAA - 80 1080 1350 1230 105 105 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2565 2880 2610 222 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 龍王爆雷符(MAP)付属オーブ「[+]ATXチーム(クスハ)」で気力上限が10~30上昇する。 メインスロットスピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・龍王爆雷符(MAP)の必殺威力上昇、気力120以上かつ敵アクション時被ダメージ軽減バリア。 スピードが上がり計570になる。特性0から最大限発揮されるのがありがたい。 ステータス補正は気力160とすると無条件25+気力39=64%。気力180だと77%。無条件補正が高く中々の高数値。 気力で必殺威力が上がるため単発火力も高い。MAP兵器なので複数に一方的に叩き込める。 軽減バリアで耐久力も多少ある。固定値なので単純に防御力上昇と考えてもいい。気力120は精神一回でクリアできるが、敵アクション時限定なので反撃には注意。龍王移山法で射程を伸ばせば反撃を受ける機会が減る。 必殺スロットスピード増が仕様を変えて、気力で攻・防・照・必殺威力上昇が数字を落として残る。 スピードは他と同様特性を上げて数字を上げる方式に。特性5ならメイン時と同等。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 龍王移山法メインスロット射程+1、攻・防・照上昇&戦闘回数で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&敵のバリア減少。 射程が伸び安全に攻撃できる場面が増える。耐久力があまり無いので射程が有るか無いかで大分使い勝手が違う。 ステータス補正は最大で無条件12+戦闘回数22=34%。全く2023年末のSSRとは思えない低さ。ちなみに無条件補正は特性0から変わらない。 与ダメ・命中率上昇能力もあるが、ステータスの低さを補えるほどではない。 幾ら無料で入手できても二昔前くらいの性能では…。完全に必殺スロ用ということか。 必殺スロット射程+1とバリア減少がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。 必殺スロの能力として見ればステ補正は中々、射程増は当然有益。こちらではかなり優秀。 おまけにバリア減少もある。最大でも半減程度とはいえ、制圧戦では厄介なバリア持ちが割といるので機能する場面もある。大抵条件付きなのでバリア減少でゴリ押しより良い手がある時が多いが、適切なユニットがいない時には起用してもいいかも。また、自軍ユニットにもバリア持ちは結構いる。一番発動機会が多いのは対決戦だろう。 昇格メインでは無条件での補正とバリア減少率が僅かに伸びる。 必殺スロでは戦闘回数での補正とバリア減少率が僅かに伸びる。 龍王炎符水メインスロット 必殺スロット 昇格必殺威力が良く伸びる。SSR+だと素の威力なら龍王移山法に次ぐ。 龍王飛拳メインスロット 必殺スロット 昇格 龍王破邪眼メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット龍王爆雷符(MAP)一択。制圧で入手できる龍王移山法はメイン性能がかなり低いので実用性もかなり低い。 必殺スロット射程延長効果のある龍王移山法がまず最優先。攻撃力・防御力・照準値の伸びも良い。おまけのバリア減少効果も相手によっては役立つ。 もう一枠は全力攻撃の龍王炎符水か、アタッカーの龍王破邪眼が無難。与ダメージが伸びる龍王炎符水の方がダメージは伸ばしやすいが3アクションなのが地味に難点。 龍王破邪眼は2アクションなのが使いやすい。ビームを増やしたい場合にも選択肢に入る。 龍王飛拳は打撃を増やしたい時に選択肢に入るくらいか。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 アビリティチップオーブ「[+]ATXチーム(クスハ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格必殺スロ性能で言うなら龍王移山法よりも龍王炎符水か龍王破邪眼の方をSSR+まで昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/236.html
龍虎の拳 CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考 Hunter's Moon 管理人 天河素材区分 U 備考 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 リンク切れ
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/64.html
ハイレア ハイレア ハイレア Sレア 城之内 真樹夫 城之内 真樹夫+ 城之内 真樹夫++ [鉄人] 城之内 真樹夫 攻撃力 2480 攻撃力 2976 攻撃力 3472 攻撃力 4464 防御力 2980 防御力 3576 防御力 4172 防御力 5364 必要戦力 22 必要戦力 22 必要戦力 22 必要戦力 22 『ワンマンアーミー』の異名を持つ、筋骨隆々の大男。その巨躯に似合わずフットワークが軽く、街中への潜伏や尾行などを得意としている。 『ワンマンアーミー』の異名を持つ、筋骨隆々の大男。有事の際にもリラックスして臨み、流れるような動きで相手を叩き伏せる様は華麗の一言。 『ワンマンアーミー』の異名を持つ、筋骨隆々の大男。喧嘩では打撃技で打ち倒すよりも、取り押さえたり動きを封じる事を得意としている。 『ワンマンアーミー』の異名を持つ、筋骨隆々の大男。喧嘩殺法からCQCまで格闘スタイルの幅が広く、元自衛官ではないかとの噂があるが定かではない。 「重要なのは腕力だけじゃないぜ?」 「何事もリラックスして臨むといいのさ」 「ほれ、終わりだ。暴れるんじゃねーぞ」 「どんな相手も、臨機応変に対応するさ」 売却価格 11100 売却価格 16650 売却価格 22200 売却価格 33300 スキル名:防御姿勢 効果:虎属性の防 大アップ
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/80.html
SSレア SSレア SSレア レジェンド 卯月 菜由多 卯月 菜由多+ 卯月 菜由多++ [女帝] 卯月 菜由多 攻撃力 3980 攻撃力 4776 攻撃力 5572 攻撃力 7164 防御力 3840 防御力 4608 防御力 5376 防御力 6912 必要戦力 30 必要戦力 30 必要戦力 30 必要戦力 30 後悔なんて後からいくらでも出来るわ。今必要なのは覚悟を決める事よ。私はどうかって?覚悟なんて、生まれた時から決めてるわ。あとは進むだけ。 陳腐ね。まるで女学生の苛めみたい。でもお生憎様、この程度で折れる程ヤワじゃないの。貴女たちとは覚悟の質も量も桁違いなのよ。それを教えてあげる。 本当に残念だわ。どうやら貴方とは縁が無かったみたいね。…タイミングの問題じゃないわ。『貴方は私に釣り合わないオトコ』だった。ただそれだけよ。 頂点からの眺めはどうかって?フフ…冗談はやめて頂戴、こんなところが頂点だなんて。この程度の景色は、ほんの高台に登れば誰だって見られるのよ。 「闇の深さを知るのは、入った者だけよ」 「潰せるものなら潰してみなさいな」 「多分、貴方にはもう会う事も無いわね」 「見たいと思わない?本当の絶景を…」 売却価格 41500 売却価格 62250 売却価格 83000 売却価格 124500 スキル名:女帝の威光 効果:虎属性の攻/防 極大アップ
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/67.html
ハイレア ハイレア ハイレア Sレア 若宮 春明 若宮 春明+ 若宮 春明++ [剛腕] 若宮 春明 攻撃力 2680 攻撃力 3216 攻撃力 3752 攻撃力 4824 防御力 2580 防御力 3096 防御力 3612 防御力 4644 必要戦力 21 必要戦力 21 必要戦力 21 必要戦力 21 人脈も後ろ盾もなく、己の拳の力のみで裏社会にその名を轟かせる男。特定のチームに所属せず、大抵は助っ人として抗争に参加している。 人脈も後ろ盾もなく、己の拳の力のみで裏社会にその名を轟かせる男。その腕を買い、助っ人だけに留まらず専属を望む声も多いが、彼はそれら全てを拒否している。 人脈も後ろ盾もなく、己の拳の力のみで裏社会にその名を轟かせる男。助っ人に入るチームは日替わりであり、昨日までの仲間に拳を向ける事もあるという。 人脈も後ろ盾もなく、己の拳の力のみで裏社会にその名を轟かせる男。過去に拘ることが一切無く、かつて仲間だったチームを壊滅に追い込んだ事すらあるという。 「報酬分は働かせてもらうさ。全力でな」 「チームは堅苦しいからな。遠慮するぜ」 「昨日までの仲間に気兼ね?…無ぇな」 「過去は過去、今は今さ」 売却価格 11050 売却価格 16575 売却価格 22100 売却価格 33150 スキル名:タフネス 効果:虎属性の攻/防 大アップ
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/109.html
レア レア レア ハイレア 斗田 亮佑 斗田 亮佑+ 斗田 亮佑++ [鬼謀] 斗田 亮佑 攻撃力 2400 攻撃力 2880 攻撃力 3360 攻撃力 4320 防御力 1770 防御力 2124 防御力 2478 防御力 3186 必要戦力 18 必要戦力 18 必要戦力 18 必要戦力 18 電話一本で、ギャング同士の抗争を引き起こせるほどの情報網と人脈を持つ。決して表舞台には出ず、黒幕として陰に潜み続けるためその姿を見たものは少ない。 電話一本で、ギャング同士の抗争を引き起こせるほどの情報網と人脈を持つ。過去いくつもの大型抗争に関わったとされ、いずれも破滅的な結末を迎えている。 電話一本で、ギャング同士の抗争を引き起こせるほどの情報網と人脈を持つ。その抗争においてイレギュラーとなる存在を、後の主演候補とするという。 電話一本で、ギャング同士の抗争を引き起こせるほどの情報網と人脈を持つ。彼のプロデュースで裏社会の舞台に上がる者は、例外なく破滅するという。 「俺の操り糸で、死ぬまで踊り続けな」 「フン、ここまでは予定通りだな…」 「イレギュラーは修正する。それだけだ」 「俺の手駒になれた事を感謝するんだな」 売却価格 5900 売却価格 8850 売却価格 11800 売却価格 17700 スキル名:ナックルハンマー 効果:虎属性の防 中ダウン
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/50.html
レア レア レア ハイレア 海老塚 理一郎 海老塚 理一郎+ 海老塚 理一郎++ [演舞] 海老塚 理一郎 攻撃力 1920 攻撃力 2304 攻撃力 2688 攻撃力 3456 防御力 1890 防御力 2268 防御力 2646 防御力 3402 必要戦力 16 必要戦力 16 必要戦力 16 必要戦力 16 趣味はダンスで、ストリート系から日本舞踊まで、様々なダンスを嗜んでいる。独特のリズムを刻みながら、変則的な動きで攻め立てる戦い方を得意としている。 趣味はダンスで、ストリート系から日本舞踊まで、様々なダンスを嗜んでいる。色々なダンスから取り入れた、緩急をつけた攻めは見切ることが困難である。 趣味はダンスで、ストリート系から日本舞踊まで、様々なダンスを嗜んでいる。『宙を舞う』と言われるほどの足捌きは、眼前に居ながら姿を見失う事すらあるという。 趣味はダンスで、ストリート系から日本舞踊まで、様々なダンスを嗜んでいる。『スカイマスター』と呼び称されるほどのフットワークは、最早誰にも捕えられない。 「お前のリズム…フォークダンスか?」 「面白い動きだなぁ。俺に教えてくれよ」 「お前、リズム感は中々のモンだな」 「分かるか?これが本物の『迅さ』だ」 売却価格 5800 売却価格 8700 売却価格 11600 売却価格 17400 スキル名:戦舞踊 効果:虎属性の攻/防 中アップ
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/136.html
0047:蒼き虎と黒き龍 深夜の森に甲高い音が響く。 リズム良く火花を散らし、音色を奏でるそれは、刃物が奏でる戦闘曲。 闇の中、山形県の山中で、その戦いは繰り広げられていた。 飛影は闇に紛れ、一定の距離を保ちながら、飛び回るようにナイフで切りかかる。 対する桃は、その攻撃を巨大な円形の刀で受け止め反撃に転ずる。 どちらも譲らぬ一身一体の攻防。 桃の持つこの奇妙な刀。 名を燐火円礫刀と言う。 魔界整体師、時雨の愛刀であり。 皮肉にも、対峙する飛影に邪眼の手術を施した張本人の愛刀である。 その威力は斧が如く。 その切れ味は薄刀の如く。 並ぶもの無き無双の刀。 その奇妙な形状から、扱えるものはそうはいない。 だがこの扱い辛い刀を、桃はいとも簡単に使いこなしていた。 ―—強い。 その男の実力に、飛影は少なからず動揺を隠せずにいた。 あの男しか扱えないと思われた燐火円礫刀を、いとも簡単にこの男は扱う。 剣技は互角か。 いや、武器の面で自分が不利か。 だが自分には、第三の目と炎がある。 総合的には自分に分があるはずだ。 「――邪王炎殺剣」 飛影はナイフを柄とし、炎の剣を紡ぎだす。 これで武器は互角。 ならば、まだ炎の妖気がある自分が負ける道理が無い。 「ほう、炎か。いいね、燃える野郎は嫌いじゃないぜ」 その剣を見て桃は笑う。 戦闘中に浮かべるその実に楽しそうな笑みは、どこかの馬鹿を思い出させた。 「チッ」 気に食わない。 飛影は舌を打つ。 妙な人間、自分を変える。 そんなものはいらない、自分には戦いしかないのだから。 そうだ、戦いだ。 目の前には極上の獲物がいる。 なにを迷うことがある。 「…行くぞ」 飛影は炎の剣を構え一歩踏み出す。 「おう、来いチビ助」 桃は涼やかに笑い、飛影を迎え撃つ。 地面を蹴り、闇に同化した飛影は風のように駆ける。 同時に振り下ろされた炎の剣を、桃は円礫刀を傾け受け流す。 だが、既に飛影の左腕には炎の妖気が纏われていた。 「炎殺煉獄焦!」 突き出される炎の拳。 その炎の拳を、桃は素手で受け止めた。 「熱いね、だが、男塾の魂はもっと熱いぜ」 拳を受け止めながら、桃は飛影に蹴りを放った。 だが、飛影はその場から即座に離れ、蹴りを回避する。 そして再度、戦いは仕切りなおされた。 飛影が斬る。 桃が弾く。 桃が薙ぐ。 飛影がかわす。 飛影が燃やす。 桃が受ける。 桃が蹴る。 飛影が避ける。 どれほどそれを繰り返しただろう。 接近戦では埒か明かないと判断した桃は、斧が威力の円礫刀を強く振り、飛影を弾き飛ばした。 そして、距離をとった桃は必殺の構えを取る。 「王虎寺超奥義暹氣虎魂!!」 振り抜かれた円礫刀から青白いエネルギーが放たれた。 牙を剥き、爪を唸らすその姿はまさに虎。 「邪王炎殺黒龍波!!」 着地した飛影は、応えるように右手を突き出し、その腕から黒く燃える闇の龍を解き放った。 激しくぶつかり合う蒼き虎と黒き龍。 蒼き虎は全てを砕き。 黒き龍は全てを焼き尽くす。 暴れ狂う龍虎のエネルギーは、周囲の木々を薙ぎ払い辺りを更地に変えてゆく。 そして、散々暴れ狂ったエネルギーが辺りの景色を完全に変えきった頃、龍虎は上空で弾ける様に消滅した。 桃はじっとそれを見上げていたが、大きく息を吐くと口を開いた。 「ふう……俺の負けか」 そう呟き飛影に目を移す。 そこに立つ飛影の姿に、なんら変化は無いように見られた。 だが、桃ほどの実力者には理解できた。 飛影の纏う、その黒き力を。 先程の黒龍波は消滅したのではない、飛影が黒龍を食ったのだ。 アレほど爆発的なエネルギーを飲み込んだその器。 黒い炎に包まれた莫大なエネルギーが桃には見えた。 もはや自分ではアレに敵わないだろう。 「と、言いたいところだが。諦めないのが男塾精神でね、精々足掻かせてもらうぜ」 燐火円礫刀を構え、このような状況だというのに桃は朗らかに笑う。 その目は強く輝き、諦めないという強い意志が篭っていた。 「それじゃま……行くぜッ!!」 駆け出した桃の怒声が、深夜の山に木魂した。 ―――――――――――――――――― 闇を駆ける飛影は焦っていた。 あの男の実力は自分の想像以上だった。 まさか黒龍波を使う羽目になるとは。 このままでは副作用である冬眠が始まってしまう。 早急に安全な場所を探さなければならない。 頭が重い。ドロリとした眠気が意識を侵す。 もはや邪眼を開放するのすら辛い。 なんとか意識を奮い立たせ、飛影は邪眼を開放する。 そして人気の無い、安全そうな建物を発見した。 出来れば周囲の安全も確認したいが、もはやそんな余裕は無い。 急いで飛影はその建物に向かった。 【山形県の山中/黎明】 【飛影@幽遊白書】 [状態]:極度の疲労と眠気 [装備]:マルス@BLACK CAT [道具]:荷物一式、燐火円礫刀@幽遊白書 [思考]:1冬眠する 2幽助と決着を付ける、強いやつと戦う 【剣桃太郎 死亡確認】 【残り120人】 時系列順で読む Back 死帳万華鏡 Next 魔力尽きる街 投下順で読む Back 死帳万華鏡 Next 魔力尽きる街 036 飛ぶ影 飛影 095 虚無の夢 036 飛ぶ影 剣桃太郎 死亡
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/102.html
ハイノーマル ハイノーマル ハイノーマル レア 真田 竜三 真田 竜三+ 真田 竜三++ [拳道] 真田 竜三 攻撃力 1540 攻撃力 1848 攻撃力 2156 攻撃力 2772 防御力 1090 防御力 1308 防御力 1526 防御力 1962 必要戦力 12 必要戦力 12 必要戦力 12 必要戦力 12 強者にしか興味を持たない求道者。ギャング同士の抗争には興味がなく、ただ猛者を叩きのめすためにふらりと現れる。一度倒した相手には一切興味を示さない。 強者にしか興味を持たない求道者。ギャング同士の争いに割り込み、その力を見せつけて去っていく。狙われた者にとっては、不運以外の何物でも無いという。 強者にしか興味を持たない求道者。数度拳を打ち交わしただけで相手の力量を計り、自分が倒すに足りる男かどうかを見極める。彼の眼に適う男は少ない。 強者にしか興味を持たない求道者。ただ猛者を叩きのめすためにふらりと現れては姿を消す。一通りの猛者を叩き伏せた彼は、ある男を倒すために動き始めた。 「あーもういいぞ。さっさと行け」 「弱い者いじめは趣味じゃねぇよ」 「もっと強いヤツは居ねぇのか?」 「不条実、か。面白そうな相手だな」 売却価格 3100 売却価格 4650 売却価格 6200 売却価格 9300 スキル名:直突き 効果:虎属性の防 小ダウン